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思い出抱えてアイにコイ!!
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不灭の宾英
2021-09-28
该评论含有剧透,点击展开
在评论开始之前,我必须指出,本作的风格和以往HOOKSOFT的风格有相当大的差异,这种差异与同公司的SMEE,Asa project都不一样,且本作的游戏体验相当差。如果游戏过程中,觉得对不上游戏的电波,建议还是尽早关闭游戏,左转本月的ふゆから、くるる,或是右转爱因斯坦FD都是不错的选择。 本作的共通线有相当的长度,不仅有儿时记忆篇,还有再次相会篇,校园日常篇,按照总文本长度估计,大概是放課後シンデレラ,ゆびさきコネクション的1.5倍这样,但问题在于,本作的进线选项,设置在共通线1/3处,而前两作是共通线进行到一半的进度下,才开始计算进线好感度,且本作的进线选项具有一击必杀的属性,选择后,哪怕后续剧情中将所攻略角色的事件全部触发,只要共通线的选项没有选择该女主,必定BE。这样玩家每攻略一个角色,就必须重新经过共通线剩下2/3的剧情。本作不像前两作,可以通过选项,回避共通线中无关女主的剧情,造成共通线的文本长度比单女主个人线还要长,严重消耗玩家耐心。 尽管本作的共通线,用很短的篇幅,就将各女主的个性,以及背景故事说清楚,但在高强度的重复下,玩家已没有太多耐心去关注,造成的后果就是,玩家甚至不知道为什么要选择进入该女主的路线。然而个人线的情况也不太乐观,人设同质化的后果就是,本作5个女主的个人线很难看出差距,即使全线通关后,玩家也很难对游戏留下印象。打开本家过往的作品,这种情况是极其罕见的,如果本作过后,HOOKSOFT不对人设与剧情之间的差异进行优化,后续的转型升级,怕是很难取得成效。 本作的CG,立绘,BGM质量都继承了HOOKSOFT一贯以来的高水准,无奈本作的剧本实在是不行,导致游戏整体体验远不如本家之前的作品。如果一定要说优点,我只能说,本作的演出做的还是相当不错的,能够把玩家几度从关闭游戏的边缘拉回至游戏(笑)。 本作的游戏体验一言难尽,大概和MapleStory里面练8000联盟的感受相近,虽然投入了大量资源去强化游戏表现力,却没有取得应有的效果,游戏的实际体验,可能比市面上常规的废萌还要差。如果玩家真的玩不下去本作,就如开头说的,ふゆから、くるる和爱因斯坦FD都是不错的选择,前者短小精悍,逻辑却比较明确,后者则给烂尾的本篇画上了一个比较完美的句号。 希望HOOKSOFT能在后续的作品里面,适当考虑一下玩家的感受。
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fabby0816
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不灭の宾英
2021-09-30
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听说白毛线有点争议 虽然我还没玩
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不灭の宾英
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fabby0816
2021-09-30
小问题,类似的剧情,过去的作品一直都有,和选项设置不合理相比,小问题了
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fabby0816
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不灭の宾英
2021-09-30
应该没胃痛吧 里面白毛最对我的XP 我相信HOOK应该不会搞星奏这种的吧...只求给我平常的日常发糖剧情
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不灭の宾英
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fabby0816
2021-09-30
HOOK本身是没有什么胃疼的,但是部分玩家可能被同公司的SMEE,Asa,或是其他厂商吓怕了,就觉得白毛剧情胃疼了
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fabby0816
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不灭の宾英
2021-09-30
了解 那我就继续往白毛线跑下去了 希望我扛得住 是说大佬每条线都跑完了吗 真厉害 每一条线评价都是差不多的吗
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不灭の宾英
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fabby0816
2021-10-01
差别还是有的,如果能耐得下心玩,也有不错的游戏体验,就是可能除了蓝毛线,其他线的体验跟冗长的共通线比起来,都不太行
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不灭の宾英
2021-10-04
你这个评论,原来你是绯月那位,你真的佩服你每次都能云出那么大的一篇感想,你这cg战士就别在这误导人了。
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fabby0816
2021-10-04
别信他说的,这人每次写的简评没有一次和原游戏对得上,怕是个cg通关战士。这作我认为还是十分有趣的,除了白毛线之外,每条线都有其亮点,整体体验十分不错,不过白毛线的最后的操作有点微妙,一言难尽,就看你能不能接受了
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fabby0816
2021-10-04
不过换线确实比较麻烦,每次都要c一大段
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fabby0816
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kiteo
2021-10-04
是这样的吗 反正只要有发糖最后女主不要是跑了或是得病了的剧情我都能接受 然后都有日常发糖的话我应该都会玩 换线C的问题我在姐妹社的Sugar Stytle就体验过了所以没啥问题XD 是说这位大佬是这么夸张的吗
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