休息了一会脑子清醒了一下。我明白你的意思了。基本上来讲我的评判标准的合格线就是,在允许一定程度的都合主义的情况下,剧情前后关系无硬伤,角色也不ooc。我有点想不起来一些剧情了,从我有印象的天音线,在现代日本本州的道路上发生的事故居然能十四天悄无声息,就是严重的硬伤。这一条线就可以说是不合格。
像我不喜欢的海市蜃楼之馆,故事体量中等,人物多,伏线多并且一一回收,这种就算优秀。
但请你不必纠结于分数。如果有人会看感想,我内心的期望值是他是一个没有玩过游戏寻求参照的人。我习惯去把作品的特点尤其是缺点挑明,并且在缺点的基础上给出一个分数,以供参考是否值得一玩。
灰色的果实的情况就出在共通线上。我很喜欢美滨学园,喜欢这五个姑娘,对他们的描写可以说是业内优秀水平了。但共通线处理的实在是仓促。这也是不少acg作品的通病,世界观展开的太过幻想,因此矛盾处理的方法也往往缺乏合理感。
这就是我在最后说“矛盾的揭露与爆发永远比解决更有趣”的原因。
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我倒是觉得这些设定上的东西都比较次要啦,全部设定都当成是异世界就好,重要在有趣与否,真不真实倒在其次。
关于天音线,我最觉得作者自high的是最后的狙击手射距10cm(?)那部分,身为对狙击毫无概念的一般人,我看那段描写无异于看某人谈论某人打太鼓达人bpm500一样,由于对这些数字毫无共感,最大的感觉就是那又怎样,在我看来还不如设计为男主单身潜入引诱恐吓敌人离开房间,并在背后刺死敌人来的帅。
不过其实怎么展开也都无所谓了,所谓的设定也不过是作者脑内的幻想,我们最终能评论的不过是游戏有趣与否。其实最近的很多游戏都有这个趋势,就是有尽可能写实,情感的抑扬顿挫都压抑,像以前那么欢脱的天降啊傲娇啊都没了,加入和很多生々し的设定,展开设定也很考究,明明作者对管弦乐也是外行人却不得不研究一大通,强行在里面插入大量只有内行人知道的行话,再和玩家介绍各种概念,总觉得努力的方向有些跑偏。
如果是个别作品这样其实也很有特色,只是现在整个业界的情感描写都在向真实系的方向走,总觉得有些无聊。也不光是galge,动画业界漫画业界,就连少女漫画都在往这个倾向发展,最近看的一篇叫ハニーレモンソーダ的少女漫,也有这样的感觉。
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已经到底了
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