在给上个月的海と雪のシアンブルー写评论的时候,我就已经感到,本作很可能更无趣,理由有两个,一个是Lump of Suger的剧本问题由来已久,原画和BGM都出色的情况下,剧本十多年没有关键性突破,故事严谨性值得质疑,另外一个是,本作众多的剧本,给玩家在游戏前就带来很不好的印象,剧本不统一导致游戏各路线质量参差不齐的例子比比皆是。整个游戏通关下来,我只能说,本作的问题,比我开始游戏之前所想的,还要严重。
如果玩家之前有玩过Lump of Suger的縁りて此の葉は紅に,会发现,除去日常,人名,地名,两作共通线的构成几乎一样,但是两作的剧本staff名单又不相同,于是我在想,本作的共通线是不是用前作模板魔改的(实际上,ED里面有说,本作的剧本协力,是縁りて此の葉は紅に中主力写手的水月紗鳥)。虽然个人线进线的选项不再是一个全屏的框框,但仍然改变不了本作共通线很无聊的问题。当玩家渡过了共通线的催眠,来到选项面前时,殊不知,个人线的问题比共通线还大(写手风格不统一问题)。
以下就本人攻略顺序进行各女主路线测评。由于本作个人线的日常几乎都是套用模板,此处不再详细评价。
九十九 千代:本路线的主题,应该是描写付丧神也想过上和正常人类一样的生活(从结尾倒推得知),但是该路线将大量的文本留在千代和男主巧斗的日常上面,没有详细描写周围常人的反应,以至于路线末尾千代被斩魔器斩杀,而后因男主又重生时,玩家根本不知道剧本写了什么故事,虽然千代的CV很卖力,也改变不了路线质量低下的事实。
士御 ろか:路线开头就表明了,ろか为了成为巧斗的恋人和不断努力,而实际上,玩家通过本路线的日常和CV的演出,加上视角的恰当切换,也可以感受到ろか的努力。由于路线前期做好了必要的铺垫,结尾处ろか的九尾狐力量压制,以及和巧斗过上正常生活变得非常自然。
高乃 椎凪:本来以为,椎凪的路线是Lump of Suger的传统发糖路线,不涉及过多设定,但是从路线开局,巧斗和椎凪以过去的经历为基点,展开了一系列调查,并通过调查过程中的种种设定,不留痕迹的提升了好感度(这里给路线负责剧本点个赞)。结尾的世界混沌化涉及较多的硬科学知识,如有需要请在游戏内自行体验。另外说一句,椎凪的CV和縁りて此の葉は紅に的妹妹CV是同一个,自然也有很强的表现能力。
稲白 みこと:首先,作为官方设定的剧情女一,不深入探索游戏设定,跑去和其他女主一样靠日常刷好感,是企划方面的问题。其次,みこと在路线的存在感较弱,导致路线后期みこと消失时的心理独白,无法像ろか和椎凪一样打动玩家,是路线剧本的问题。再有,みこと在路线中的表现非常反常,知道故事的背景设定却表现得无动于衷,是监督的问题。以上三个问题叠加,会导致玩家给游戏留下一个宣传欺诈的印象,哪怕结尾的家庭圆满CG也无法挽回败局。
本作的剧本中,几乎没有一个像水月紗鳥或者冬茜トム一样能独当一面的人。七央結日和中島大河负责过本作的前一作ねこツク、さくら,玩过这作的,都能被游戏的无聊程度恶心到。水瀬拓未去年负责的Recation虽然不能延续CATION系列的荣光(可能和hibiki works的企划也有关),但是剧情也不至于非常无聊,就不说太多。御厨みくり去年负责的鍵を隠したカゴのトリ,一度成为垃圾游戏的代言词。把这么多有问题的剧本放一起,Lump of Suger又没有足够的能力掌控,于是本作的质量就很拉跨了
由于更换了人员,本作的BGM质量,比起同会社前作有了较大改善,OP更是该会社近年来非常出色的其中一首,但是由于部分路线剧情质量低下,BGM的优势难以体现。Lump of Suger的最大问题,是应该研究怎么让剧本变得更加有趣,而不是想着通过高质量的BGM的原画,掩盖剧本质量低下的事实,这问题不解决,发展道路只会越走越窄。
希望Lump of Suger能重视一下剧本选择的问题。
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