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游戏
シルヴァリオ トリニティ
D
dfdf001
2020-02-13
和这部作品有缘啊,几次找到这边来,写个评论开始补游戏吧。 感觉这部作品的问题有涉及到gal界的一些驳论啊。 业界这几年倒闭了很多家公司,固然有时代啊经济啊网络啊这些原因,但是为什么倒闭的是elf、lass、light这些,而不是柚子社? 这个问题的原因就和看本子一样,入圈应该都是从看无毒啊脸肿啊黑条啊姐爱啊开始,了不得一点的直接从天月ntr开始,直接从别人约半年后才开始接触的里界啊臭鼬啊青豆的 人啊Σ( ° △ °|||)︴ 游戏也是同理,买游戏的人越来越少,而新入坑的人里,基本都是从柚子社这些专攻新手向的开始的,要好长一段时间才能转化为elf、light这些更加小众的用户。 那么问题来了, 相比允许保守和同质化创作的柚子,这些老手向厂商,老玩家期待着更加重口或者精彩深刻的作品,一旦新作屡次让老玩家无聊了,生活中心大多在工作老玩家里,有多少会流失?而符合老玩家要求的新作,又刺激到会将多少新手拒之门外?别说转型,先不说肯定打不过那些专攻的王道的老牌,老玩家一走就没有退路了。。。。。 所以感觉本作给了个高内涵立意,结果能力不够玩脱了。 逆袭吗,感觉一作的内核应该是想影射下,社会上的高强度竞争下,被正确抛弃的那部分的人或者自己吧,像是必须要合群,要懂办公室政治,要有情商,要看气氛,要努力工作到997,要作个孝顺孩子,早点结婚生子。 这些不好吗?当然是好的啊;这些不正确吗?正确的不能再正确了;这些对国家和集体有帮助吗?国家和集团不能更赞同了。 但要做到这些,付出的努力会让你幸福吗?不知道,反而过程很痛苦,结果遥遥无期可能就是一场空。 但做你自己呢?就是失败,会被否认,被鄙视,被抛弃。 反抗呢?个人赢不了集体,少数打不败多数。 这本来是绝对无法逆转的,如果写得好感觉还是可以很燃的。(像西尾老贼的最强会长黑神里,类似裸体牛仔裤前辈球磨川以最弱的身份结局终于赢下一胜,全剧我最喜欢的场景啊) 但一作的银狼按照评论剧透看明显就是个five,击穿了太多下限,太缩了啊,又没有优点抵消。 造成的最大的问题是代入感,而ADV游戏的对主人公的代入感和游戏的浸入,我觉得比觉得比剧本的精彩和人设都来的重要,仅次于趣味性。 那还打个屁啊,快餐文化时代啊,十几个小时的时间和几十上百万字的阅读,没浸入感怎么玩啊。 而一代男主不是合眼缘的人感觉完全没法浸入游戏啊,但作为绿叶的反派起码感觉看着还行。
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B
bioslzk
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dfdf001
2024-01-08
个人赢不了集体?少数打不败多数?修成仙佛就可以,不知道你是说二次元,还是说三次元,凡事都有可能,对国家和集体有帮助吗?你咋不去叫宅男加入自卫队? 看他们会同意吗?宅男可不是小粉红。
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