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アメイジング・グレイス -What color is your attribute?
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游戏
アメイジング・グレイス -What color is your attribute?
不
不灭の宾英
2018-12-08
前言:本作是一款中上水平的佳作。不管是从剧情,角色立绘,背景还是音乐上,都没有可以挑剔太多的因素。在打开游戏的一瞬间,听到熟悉的BGM,以为就是一款普通的萌作,但是通关玩整个游戏后,发现这款游戏,不是那么简单。由于剧本结构设计,个人看法将会把剧情与角色结合在一起。 前期剧情 主角シュウ在经历了一系列事情后,决定转入学院,回到现实社会。在一周目的日常中,各女主依次出场并把整个故事的基础展现出来:一个与世隔离的小镇与各种各样的美术名画。主角因为不知道事情的发展,在一周目可以与各女主进行比较愉悦的交流(同时也把各女主的性格展示出来)。因为过于轻松,在圣诞节那天发生的爆炸灾难,男主无法做出任何的举措。在男主陷入危险后,真女主ユネ利用吞掉生命之果获得的时间倒流能力,将主角从死亡边界拉回来,并经过一番讨论后,让男主注意爆炸源的排除后,将男主送入二周目。 二周目中,男主特意去关注了爆炸源的动向,并找到了一个目标:用于圣诞庆祝的爆破火药。经过近两周的排查,男主把火药全部排除,但是在圣诞节当天仍然无法制止灾难的发生。回来与ユネ商量后,觉得需要导向人流以减少伤亡,于是在三周目中,男主刻意加强了与其他人的交往,扫清了人际关系的障碍,但是到了圣诞节当天,发现所有救生渠道都被人为堵死,改变命运失败。ユネ认为这个小镇的命运与镇上摆放的各种世界名画有关,建议男主去了解各名画的背景信息,并收集有关情报,同时有意识加强与其他女主的好感以发现灾难的来源。到此剧情前期结束。 中期剧情 キリエ线(四周目) 在这一周目中,男主与キリエ的关系,上升的非常快,从四周目开始,男主就知道刻意吸引キリエ的注意。而キリエ这个角色具有双面性,一方面在其他人面前表现的非常乐观,让周围充满活跃的气氛,另一方面也有渴望受到他人关注的孤独。孤独的一面,在男主偶然来到湖面时展露无遗,受到男主的劝导后开始缓解但并不能消除,以至于在一次排练中,キリエ把男主逼到角落问是否喜欢自己。在本次表白后,キリエ对于男主的关注度就特别高,以至于其他女主只是一个日常的寒暄,都会引起キリエ的反感,不过这也正好体现了キリエ角色定位的机动性。经过与キリエ的互动后,男主发现一条隐秘地道并进入探索,初步了解了爆炸的来源。在圣诞节到来当天,男主依旧没能改变小镇的命运,但收集到了一些关键的信息,为后面的周目扫清了障碍。 サクヤ线(七周目,非真结局) 四周目后,男主在后面两周目关注了リリィ先生与商店街店长,确认了爆炸源非镇上流通物后,进入了七周目。周目伊始,男主就梦到之前与サクヤ有某种重要的联系,但是无法深入探究。在本周目,サクヤ在受到男主独特的关心下,把自己对男主的爱慕之情表现出既合情合理,又难以忘怀的效果:在逛商场时能牢牢依赖在男主肩膀上,在男主与其他女主进行必要的交流时也能看淡,还能在男主受到打击的时候稳定情绪。在七周目中,サクヤ给男主讲述了镇上小湖的故事,以及与灾难的部分联系。这之后,男主继续进行新的周目。 コトハ线(十周目) 在八周目,九周目关注ギドウ学长与ヨウジ基友后,男主意识到美术名画背后的重要性,十周目攻略コトハ时,就开始主动寻找名画与灾难的联系。因为コトハ本身对美术也有相当的爱好,在好感培养方面几乎没有问题。不过,在男主探索灾难来源的途中,コトハ不仅能提供一个清晰的思路,还能有效组织其他女主帮忙,其领导能力不可说不强。另外,十周目中多次出现リンカ与コトハ互动,一方面减少コトハ的组织压力,另一方面也表现出コトハ可爱的一面,同时也给男主进行探索提供了一条明路。在コトハ的帮助下,男主认识到猫头鹰纸片可以让记忆丢失,把影响探索结果最大的危险排除掉了,顺利进入最终周目。 ユネ•キリエ•コトハ•サクヤ线(最终周目•真结局) 真结局其实并不意外,小镇是虚拟构造的,リリィ先生是地底密道中控制室的操纵者,试图控制小镇命运;ギドウ学长试图毁灭小镇,创造一个更美好的世界。真结局不出彩,但是各个女主在真结局的表现则各有特色,进一步强化角色形象: ユネ:竭尽全力帮助男主,哪怕因为受到力量反噬导致不能说话也留在男主身边;有自己的坚持,自己因为时间回溯导致从世上消失后也不放弃对美好世界的向往,最终等来男主从次元裂缝中救出自己。 キリエ:反应迅速,发现ギドウ试图引爆炸药时能第一时间阻止;回复能力强,在受到重大心灵打击后,也能迅速回复过来,限制ギドウ的举动。 コトハ:临危不乱,在灾难发生前能够有效组织他人,减少可能的损失;能力出色,发现キリエ难以支撑的时候能加入战局,通过一系列措施让ギドウ的想法灰飞烟灭。 サクヤ:明辨是非,事件结束后能够有效控制群员情绪;敢于表达,能在灾难过后,其他女主陷入混乱时直接向男主表白(因为サクヤ确实是最早向男主表白的)。 游戏在真结局尾声与After Story中说到,如同Amazing Grace所讲述的故事一样,男主和众人并没有离开小镇,而是选择继续留在镇上继续建设,而ユネ也和男主找到了存在的意义,从全剧情的完整度与点题的角度上看,也是一个不错的结局。 立绘&BGM 比起该社的上一作星恋*ティンクル,アメイジング・グレイス(Amazing Grace)在立绘与BGM方面均取得了不小的进步,具体体现为:人物立绘体型比例调整更为真实,不像前作一样有很不和谐的感觉;线条处理更为细致,较前作相比发散程度更大,同时又能保证不出现明显的棱角,直观感受更好;BGM引用多种名曲,强化玩家对游戏的认同感,同时原创曲子的加入也在特定场合发挥不可替代的作用,两者相得益彰:BGM的播放音量有高低限制,更能逼真体现游戏环境。虽然有所不足,但是实事求是,这个立绘&BGM水平,在今年的作品里就算不是上流,至少也是中上流水平。 结语 本作与上月hulotte的出会って5分は俺のもの!時間停止と不可避な運命一样,均在剧本中加入了时间轮回的因素,当然,两者的侧重点不同,前者侧重剧情推理,个人感情描写少;后者侧重情感表达,剧情严谨性就不是特别严密。当然,也不是说哪种剧本就更好,只是因为本作的剧本,在もののあはれは彩の頃中就表现出严谨的逻辑能力,アメイジング・グレイス自然也不例外。玩多了各种一刀999,一鲲吞世界的黄油,偶尔来一部开局一条狗,装备全靠打的作品貌似也不错。希望きゃべつそふと能继续保持。
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不灭の宾英
2019-11-13
你....你是认真的么?惊了,和我玩的不是一款游戏啊
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已经到底了
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