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見上げてごらん、夜空の星を
R
reidaiichi
2019-08-09
该评论含有剧透,点击展开
奇怪的搭配 问起通关这款游戏的第一感悟,我肯定要回答奇怪。来源自奇怪的情绪渲染,来源自奇怪的剧情脉络,以及奇怪的,没有双飞结局(笑) 当作品一开始渲染男主喜欢观星又放弃观星后,我的第一反应,青梅竹马的光不是在那场水坝事件中去世,而之前又发生了争端导致主角心生后悔从而放弃观星的韩剧剧情。然而打脸的速度总是这么快,进入游戏几十分钟你就知道村子被淹完全是行政规划的结果,没有人付出生命的代价。自己不观星是因为青梅竹马光表示,不和你玩了,如同c大所说的,之前对于主角观星的渲染煽情到了极致,父母的遗物,童年记忆的唯一碎片,让自己融入人群的观念,乃至于最大的喜好,到了这里,瞬间抛弃,吃书水平堪比某款红遍大陆的欧美mmorpg。将情绪渲染到高潮之前,剧情戛然而止,如此奇怪的感觉,为何要放弃观星明明可以有更煽情的写法,毕竟作品的童年回忆就是如此的煽情,但是到这个位置就彻底停下来,真的是奇怪。 奇怪的三角恋 先放开男主不谈,女角色对于这份恋情的奇怪之处不言而喻。光对于男主一开始缺乏情感,到后来通过网恋加深情感,再到后来回归故里相恋,单独拿出来是个完美的天降幼驯染剧本,但是当你和沙夜对比。沙夜线路则是幼时作为跟班的少女,一步步相伴男主成长,在外来威胁下终于告白交往,也是完美的幼驯染相伴剧本,但是问题来了,这两个剧本之间有关系吗。相对于回忆杀和光回来之前的剧本所塑造的冲突来说,关系远远不够。这便是奇怪之处之二,这个剧本,完全可以按照标准的三角恋塑造,合好,决裂,争夺,释怀,祝福,但是却几乎毫无干系,就让感情发展下来,完全搁置了之前的伏笔,也让之前塑造的多愁善感,犹豫不决的男主角色显得,没有那么必要。仿佛塑造这个男主不是为了恋爱剧情和个人线的剧情服务,仅仅是为了解释,为什么朋友走了我就要放弃观星。 男主的塑造亦然,缺乏主动性的主角,虽然作为galgame尚且合格,但是对于本作这种青春激励剧而言,有些残念。或许不能说缺乏主动性,在回忆杀中主动性良可,在共通篇开头也算是略微主动,但我认为依然是浪费回忆篇中剧情的塑造。温开水的主角可能会让玩家更好的代入角色,但是对于这种激励剧来说,主角需要更好的个性,才能够引导故事的发展,而不是一个旁观者或者回答问题的万能机器。这样才能让一部青春期奋斗激励剧充满燃的要素,让故事充满张力和冲突,虽然可能一开始难以与主角取得共鸣,可是通过剧情的挫折,奋斗,泪与汗的交织描写之后,整个故事和主角不是更加的立体化吗?这也是第一段问题暴露出来的结果,回忆篇煽情的剧情和草率的结果处理,为了避免剧情出现过多的漏洞,也就只能将主角设计成这样的角色。也导致对于青梅竹马这种羁绊缺乏更深刻的描写,沙夜与主角似乎也存在主角与光的真空期,而这点真空期,似乎也预示着作品不可能出现闺蜜撕逼的情况发生。 第三个奇怪 没有双飞没有双飞没有双飞 我要说三遍。作者在放弃严格的三角恋纠葛之后,为什么不选择出个双飞结局呢?太残念了,本作的角色塑造和个人线剧情对于纠葛的过弱描写,简直给了双飞路线完美的铺垫啊。我就是要看白毛埋在红毛胸部或者白毛红毛和男主玩夹心饼干的场景。 总体而言,这部作品相对而言还是稍微出色的,对于作品前期而言,几乎快速的引入了女主(除了学妹),而短短时间也基本表现出来各个角色的萌点和吸引之处,虽然角色设置的略微笨蛋,但是也不是特别影响阅读。青梅竹马线缺乏冲突,主角缺乏性格,主角的非常动机缺乏合理性,这些东西明明可以更有效的填补作品,让作品的质量上一个档次,但是剧本却在这些关键的问题上有点不伦不类,只能说,这或许就是青春的遗憾?
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JackBessaliz
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reidaiichi
2019-08-09
那个,有双飞的好像。 Interstellar Focus那个算双飞FD吧。。。
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reidaiichi
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JackBessaliz
2019-08-09
也对,这个还没看 我的我的
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JackBessaliz
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reidaiichi
2019-08-11
想看双飞玩玩就好了,不影响你的总体评价啦。 反正我觉得这作食之无味,弃之可惜。太白开水了实在是至今都没打完丢在硬盘里.jpg FD的老师线倒是走了但感觉也一般。这老师就像女儿一样难搞2333
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