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千の刃濤、桃花染の皇姫
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千の刃濤、桃花染の皇姫
游
游离子
2018-11-07
通关后满心感慨,不吐不快。(内含剧透) 首先,整体感想上,这部作品的结构和秽翼是一个路子的,但是剧本构造上规模更加宏大,甚至可以说是恢宏,涉及到的东西更加丰富……与之相对应,正篇的长度摆在那里,故而故事中留下了不少违和感满满的生硬之处。画面表现力上倒是非常棒,由八月脸进化成了“诶——还蛮可爱”的八月脸。可惜苦了声优,原本八月的作品最让我觉得惊艳的就是声优和角色的一体感,但这作的角色个性对于声优来说太不友好,作为主角的皇姬状态很不稳定,在王族和少女之间的平衡时不时乱了;作为武人的浒最惨,这个角色的声优真的是谁上谁倒霉,连男性声优都很难驾驭的人设勉强让女性声优来演绎,每次出现提升士气的场景的时候,我总有一种看到满屏幕的“士气-1”的错觉……别的角色倒还好,主要是这两个角色,一个是要求的是极致的王霸之气,另一个则是类似于“不要践踏天使的羽毛”里菖蒲x1.5的调调,想想就觉得胃痛。 除此之外,剧情中的宏大世界观在转折中屡屡出现问题。作为前期BOSS的宰相,第一次登场还逼格满满,然而第二次登场就让人觉得这货是个卧底,放水放得太违和,而主角一行人却一点也没有深思的意思,更过份的是这些人对宰相前后为人处世的骤变也毫无感想……不仅如此,卧底反转,真相大白的过程也毫无波动,宰相交待真相和领便当的速度以及效率差点刷新了我的三观。 涉及皇国和共和国两国之间的部分也非常粗糙,开局明明是共和国人在皇国白吃白喝白嫖,简直不共戴天……然而,共和国的总督女儿就着一条街的平民表示一下,两国人民突然就和睦了?姑且不论救了这些平民半条命的是总督女儿,炸了他们的也是总督,此前不宣而战的时候炸死了多少,之后三年又积累了多少矛盾……故事中一涉及到这种两国之间的问题,突然就会变得粗糙仓促,甚至有点扯淡。要知道,后期小BOSS里的八岐家的巫女,国家被推倒了2000年后还惦记着报仇呢,这段剧情的扯淡程度仅次于宰相;八岐家的巫女说八岐一家2000来被各种疯狂针对,然而皇姬和现任巫女头子表示从没听说过,以及“没想到你个浓眉大眼的也会背叛……”咳咳,原本巫女就是非常短命的高危职业,真亏八岐家能苟到现在,而且能记仇这么久,隔了2000年才蹦出来折腾一下。 再有就是数字问题上也很扯,皇国战前至少5万武人,这还只是国都的,剧情到中间的时候还说起义一下能招募到全国20万武人的效忠……然而,作为剧中最大的武人组织奉刀会开局200多人,两年多还是200多人,剧中起义一波被扑只剩下80人不到……我一口老血不知道往哪吐,只能感慨这皇国不亡了简直没天理。说好的20万武人,从头到尾居然就这么几百号子人折腾;人口稀少巫女职业要求极高的2000年前尚能拉出几千号能打的巫女来,放在2000年后的现在,低配版巫女加上巫女的前置职业,居然也只能拉出几百能打的……这皇国不亡才是真见鬼了! 到剧情接近尾声的时候,只见皇国各种折腾,各种人形高达,背人能跳50米的武人,刀光甚至能砍战斗机的武人……一般型号的武人哪怕性能只有五分之一也够凶得共和国那边不敢出泉水了,更何况后面的全屏控制技的镜子,全屏减血+虚弱+召唤的巫女技,还有最脏的全屏秒杀的神技……我就想问问共和国那边,皇国打包白送还有赠品,你敢不敢要? ……当然,剧情崩坏的部分固然让人心塞,但也不是说一无是处,抛弃这些数值、概念上玩脱了的部分,其剧情核心结构上的设计是非常精巧的,神话、武人、巫女、皇族,反复交织碰撞,一层层洗去外壳,露出纯粹的部分,回过神来才觉惊艳不可方物。 真要说起来的话,这部作品和秽翼比起来可以说是非常鲜明的。秽翼的世界观具有深度,但非常狭隘,故事结构上相对也要简单纯粹的多,甚至可以说死板的地方不少,秽翼里最让我印象深刻的就是主角对牢狱的执念,动不动就牢狱牢狱牢狱怎么了,生硬得让我无语至今……这部作品就有种在被艹的边缘疯狂试探的味道了,更具有深度以及恢宏的世界观,故事结构上更是复杂了数倍,但是万万没想到,开局依然一条狗,装备……咳咳,甚至违和到了让我觉得世界观和剧本是完全两个人写的,前者精心打造了0:20的完美开局,后者硬是浪成了逆风一打九蜜汁路数,而且最后还赢了。 这样一看,全篇基本都在吐槽了,但其实游戏过程中还是很让人享受的,全语音也非常诚意,很多地方真的是玩到最后才能发现其用心之至,当然也有用力太过的地方……尽管这部作品缺点不少,但毫无疑问依然是怪物级的,从游戏开始的三分钟到通关,能够让我深刻地感受到和其他大多数作品间的“差距”。 至此,通关游戏4个小时多后,我兴奋的心情总算冷却了下来,真是期待八月的下一部作品啊……
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