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游戏
Summer Pockets
B
blacksheep2a
2018-08-07
“我个老实的R18玩家怎么就玩起了全年龄呢?” 麻枝准原案,新岛夕,魁等负责剧本,Na-Ga,和泉等负责CG,加上折户水月陵等负责音乐,CV乍一看也ok,那么这游戏看着就不像是雷是不是。好了那么这个游戏体验到底是谁的锅呢? 本游戏比较特殊,我觉得需要分为前后两个部分来进行评价会比较合适。 序章+共通+封面女主+小游戏是前半部分;ALKA和Pocket是后半部分。 老样子先做总体评价 前篇:基本上是不太行。问题主要出在男主的尬和剧情上。你需要调整思路认为这是个搞笑作才能比较好的接受。另外乒乓球先不论,这个“卡牌收集战斗”还是挺不错的。 后篇:基本上解决了前篇遗留的各种问题,逻辑上大致没有问题,但是不要太仔细考虑逻辑问题仍旧存在小的bug。不过大概是完成了感动这个目标,还算是不错,但完全称不上gal,他只是讲了个故事。 所以总体评价是这样的,前面比较糟并且比较吃玩家。而后半部分发挥的很好,甚至能覆盖住前半部分糟糕的表现,所以最后意外的感觉还行,放在批评空间上大概85分是比较合适的。 另外如果你还没有推过,最好将苍线放在第一位,しろは线放在最后比较合适。中间两位是随意的。 然后下面简单说一下前后篇(剧透,后篇严重剧透) 前篇: 前篇的问题在于两点,男主和剧情。 新岛夕曾经说过“他会努力写搞笑剧情”,但是我觉得写序章和共通线的人肯定是把搞笑理解成了尬。举个例子:晚上非法入侵小学泳池,看见一位女生在里面游泳,然后开始对视,冒出了4个选项:A.自我介绍;B我不是可疑人物;C做出笑容;D开始谈天气。我不知道这除了尬以外还有什么。另外,男主在游戏开始就流露出的中二气息也是尬的受不了。尤其是在前半部分中,很难找到一个对话里两个人都是正常思路的。所以大家可能是想看个稍稍严肃些的剧情作,上来就被吓到了。个人体验,要不是有人让我推一下这个,我99%估计序章都玩不完就扔了。 另外,男主的设定在前篇中几乎完全没有用处,你会随着游戏线路的进展发现,这人根本就没打算认真对待自己的心理创伤,不如说说两句就ok的,还能叫做心理创伤么?只有しろは线才有那么一点点存在感。 然后,虽然男主还是挺爷们的,但是这个人喜欢视而不见。比如某条线路,男主明明已经知道女主继续这么做有危险,可还是屁颠屁颠的跟着人家,直到出事了,才想到自己去替人家干。总之就是不见棺材不掉泪的类型。 总结,这个男主就是前篇最大的问题之一,但是如果你把前篇当DAL那种搞笑番来看,似乎也还行。但是总觉得和这个游戏的受众不太合。 然后就是这4条线路。严格的说,这4条没有一个是及格的。 苍线:基本算是个gal线路,然而仔细一瞧也就是勉强凑齐了组件而已。简单的说就是男主追女主,跟着女主工作,出了问题解决问题,然后结束。是的,这条线的最大意义就是提供了七影蝶和忘却橘的概念,并且暗示了循环的期限。然而作为gal线路的要素之一的交往后情景,几乎没有。并且结局也是一带而过,非常随便。同时线路里不停的在打R18的段子,但是却是个全年龄游戏导致了R18玩家的体验会很糟。我给这条线的定义是:“看着好像还是gal线路,但是严重缺乏要素。”。不过线内人物塑造的还是很不错的。这一点要给与肯定。 紬线:似乎在谈恋爱的不知道什么东西,大概就是这条线路了。这条线路基本没有提供什么有用的信息,因为神隐这件事在剧情里实在是没有什么意义。借用楼上dalao的说法就是提供了空间?总之你不看这条线到后半部分完全没有任何理解上的问题。那么这条线在干嘛呢?很简单,三个人因为暑假闲的没事干天天找事,然后好不容易找到了事,女主就没了的故事。这个故事非常让人捉不到头脑,如果说苍线的结局是随便,那紬线连凑数都称不上。炮灰线路,并且由于是电波线,还挺挑人的。 鴎线:嗯,这真的能称作gal的一条线么?确实能写出这个线路的,确实是个人才。上一条线如果叫做好像在谈恋爱的不知道什么东西,那这条线就可以叫做好像讲了个故事的不知道什么破烂。我觉得唯一重要信息就是蝶也可以化身为人。然而这个信息和紬线一样,完全没用。这条线就是男女主暑假寻宝的故事。但问题是女主是雷泽诺夫。换成非COD玩家可以理解的话就是,这个暑假,男主自己和一个手提箱进行了一场寻宝,然后就没有然后了。这个线真的是不明不白的极致,水平太低的我实在是看不懂。梅森表示男主我能理解你。炮灰中的炮灰,虽然故事本身还算可以吧。 しろは线:你们看Na-Ga画的,明显就是亲女儿了嘛。这条线着重说一下,这是4条线中最靠谱的线路,然而即使是这样,这个作为gal线路来说仍旧不及格。很简单,因为确定了关系就结束了可还行,在你认为后面至少有点福利的时候,他END了,嗯,就像是一本轻小说,花了20本书描述了男女主怎样确定关系,然后用一章收尾,确定了关系完结撒花。这条线路主要是提供了しろは本人的信息和仪式当天会发生的事情。然后也就没了。 小结:苍线勉强及格且重要,紬线勉强及格但是不重要,鴎线不及格且不重要,しろは线不及格但是重要。都合主义比较严重,不过其他问题基本已经上天,所以不怎么显。小游戏还挺棒的。 后篇: 后篇的意义在于整理世界观,告诉玩家到底发生了什么并且结束整个loop。作为一个理科生,改不掉的毛病就是考察剧本逻辑性。 前篇的4条线路可以认为是loop的2,3,4,5周目,ALKA可以认为是6周目,Pocket则是7周目。按照我的理解,1周目是正常的男主和しろは相遇然后结婚然后しろは就gg了,留下うみ和男主,然后うみ为了见母亲也就是しろは使用能力回到2周目,这个时候うみ消耗还不大,所以显得很是正常。3,4,5周目消耗越来越大,精神年龄也就越年幼。然后ALKA线则是主动介入了男主的把妹过程造就了最快乐的暑假。然后在神隐的那边得到しろは他妈的帮助,回到了更早以前也就是pocket线,一举解决了问题的根源,顺带消灭了自己。最终男主和しろは在改变了的8周目中的那个暑假再次相遇。大概就是这样一个故事。 (开始的时候我还有种12月的eve的既视感) 整体的逻辑性还可以,细部有些东西仍旧没有说清楚不过其实追求的是感动的话到也无所谓了。都合主义肯定有,但不是那么严重。 ALKA线的质量极高,男主和前篇简直不是一个人,纯爷们真的。并且也不尬了。同样是养女儿的老长的暑假我觉得甘拜下风。是的我觉得ALKA线男主发挥的最为精彩,甚至就因为这条线的表现,刷新了对游戏的印象。很棒。 Pocket线则是结束loop,对比Island的无限循环则显得很是良心。你们最爱的香菜也在里面配了音可还行。整体来说很不错,这其中就需要大家去自己体验了。 后篇也留下了2个问题:1.加藤老太太和镜子是什么人?2. しろは她妈到底是干嘛去了? 不过作为一个追求感动的作品确实无伤大雅。 小结:后篇就故事性来说相当精彩,人物刻画的也很棒,我想喜欢未闻花名的人一定会喜欢这个剧本的。感觉好像是为了动画化写的游戏,是我的错觉么? 最后的最后,说一下成就收集与小游戏。这系统有些愚蠢,前面的称号相关大部分都是组合问题,比如船上4选1,神社4选1,第一天糖果屋选称号选项,就有了4X4+4=20个称号/成就。相当愚蠢……,乒乓球,嗯手残党就别想100%全收集了,没戏的,音游玩家专享。“卡牌收集战斗”相当有意思,甚至还有对应的END,这个可以去仔细玩一下,很棒的。 总结:这游戏确实还是有些挑人的。非R18过滤一批人,前半部分过滤一批人。然而后篇确实还是挺不错的。所以我怀疑后篇是魁写的,前面是新岛写的,新岛背锅我觉得可以。如果你只是想体验一下key社的感动的话,那还可以;然而如果你是看上封面任何一个女主进来的,我建议你赶紧跑。 P.S1 想写个小评的,怎么就写了3000字呢…… P.S2 这个游戏告诉我们不要瞎跟风,虽然这个道理3月份的RJ就应该已经教会我们了才对 P.S3 OP真的超棒,顺带OP听多了自然剧透可还行。 P.S4 求求key出个FD或者R18版本,至少补完一下苍和しろは的福利啊
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