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BALDR BRINGER
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BALDR BRINGER
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fanaya
2018-05-23
包含TE的部分全部打通了 在月底出资料片之前总算完成 >下 >面 >剧 >透 (1)女主攻略 这一作真的如当初所担心的 个人线非常薄弱 女主之间的互动也非常少 每个女主除了主线攻略以外 只有五个事件+一个解放事件+简短的结局 第一女主的故事和TE是不错 但是跟系列作相比给人的冲击和感动还是略显不足 (2)系统方面 少了以往的存档系统 本作无论关卡成功失败都可以获得经验 FORCE 装备 无论主线还是攻略个别女主的支线都像是前作BH资料片那样 一个一个的关卡解锁(这点非常类似手游) 还有兵装和机体配点则是更接 (3)战斗相关 本作战斗说实话非常的卡 我的配备不算差也卡到怀疑人生了 先说一下 本作战斗关卡有分成五个等级 (起始四个等级,第一次通关NE的最终BOSS解锁第五个等级) 即使你游玩的是最低难度的通常(Normal) 也是常常出现怪海 (这难度是不是出了什么问题?) 你就必须在卡顿之中跟那些怪海绕着圈子打 (4)装备部分 这个特别提出来是因为本作舍去了前几作 那个自由组合技能的设计 改成了主射击武器、副射击武器、近战武器这三种武器 再加上一个战斗技能 共四种类型的装备 也就是说一次能带上场的也只有四个武器 比起以往多个按键连段+终结技少了很多变化 关于装备等级、稀有度、稀有度增加机制、辅助兵装 也是比较新鲜的改动 这方面就不多谈了 (5)总结 本作战斗和女主攻略上的改动 比起系列作个人觉得劣化许多 就说最近的BH BH在剧情上就赢了BB不少 不是说BH剧情有多好 而是剧情结构上、深度上好了很多 说到BB战斗分面算是比较创新的做法 以往自由连段(近战为主)换成了各式射击为主的打法 个人还是喜欢是用体术(?)为主的机体阿 btw 让近战武器角色好感满、等级高(超过30),攻击范围全满(20) 打起来还是很有趣的 可以几乎只用近战武器打到底 不过本作也有一些难以近身的敌人 所以也不能过度依赖近战武器 ╮(╯▽╰)╭
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fanaya
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fanaya
2018-05-23
发布后才发现第二段落最后的字没保存到 没有说完的是: 兵装和机体配点则是更接近RPG的感觉 可以自由选择分配 并且随时重置配点 []~( ̄▽ ̄)~*
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