和你相反,创刻反倒是我最不喜欢的,我只玩个头就弃了(如果我没搞清楚望了解),理由只有一个------我极端讨厌强制自动战斗系统,虽然和我的玩法有关,不管什麽slg/rpg,原则上我都是一周开最高难度(可以开的),反正就是各种经常性各种作死玩法,自动战斗等于我要把命运交给坑爹的随机数系统,这会让我很不爽。
E社就系统来说,我印象最深刻的是《魔导巧壳》,理所当然一周目直接开的困难,特别一周目困难收龙女,我还自己研究出了一个极限控血的方法(没习惯在贴吧交流,不知道有没有别人想出来过),精确到每一下平A会打多少血,什麽时候该干嘛的程度,如果是自动战斗系统,这些全部直接GG(因为你没法控制)
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魔导巧壳系统是照抄312的,所以对我来说完全没新鲜感,也一下就上手了。
E社只有创刻是完全充满自己的创新系统的,再加上大量卡池。
话说离题太远了,如果要继续讨论E社,随便到E社的一个介绍下@我
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创刻应该没那么不堪吧?其实E社近两年的几部作品,舍弃了自己轻车熟路的SLG和RPG套路,大概也是想进行创新,不过实际情况是,在玩家中没有获得一致的好评(毕竟很多老粉丝都是RPG粉,卡牌受众会稍微差一些?)。其实真正把自己牌子砸了的,我倒是觉得是去年的海贼王……
今年的天结个人感觉中规中矩,游戏性上还是可以的,算是过度作品吧。倒是没觉得有一路下坡的感觉?
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已经到底了
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