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春音アリス*グラム
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游戏
春音アリス*グラム
K
kbwzzz
2017-07-08
全通了,感想和通一条线时候的想法发生了相当大的偏差,于是再码点...... 系统方面做得很完善,菜单customize,角色个别音量调整,音乐鉴赏,语音收藏各种完备。相对的,会稍微吃点机能,开s/l界面,回看log界面的时候会有小幅卡顿(关爱空巢老电脑)。 ICO这个想法挺好但是就是还是显得鸡肋,如果点击物品可以回顾相关episode或许会有用些。 绘这边整体还是稳,基本没有很丢人的cg出现,而且立绘水平更稳。 角色塑造还是蛮不错的,带立绘角色统统都在不同地方花了足够的笔墨去写,然后没有过渡捧的现象所以应该不大会出现走完共通线反而厌恶某角色的情况。 不如说配角刻画这么多却不能攻略反而让人有点不爽——如果能出fd那还好但是感觉悬。 汉字拼写错误,语音文本对不上号的情况有好多次。 实用性的话,还可以? 然后音乐,相当赞,如果出ost,收了绝对不后悔的程度。 好,其余说完了,开始说故事本身( 我的攻略顺是耶々、優理、雪、一葉、エリサ。 回过头来看,如果不是这个顺序我可能不会有动力5路线全打完的((( 優理线大概是最不接近核心内容的,明明是封面最中间那个;然后耶々略微涉及一些设定,还一定程度上描写了姐姐这个前作人物(没玩前作不评价);雪直接涉及悠久世界;一葉线主要讲arcane这东西;エリサ线则触及最多核心内容。 而这故事最大的问题就在于:写得越靠近核心的线,就写得越不好看...... 先说共通线。 2~6分别对应一个女主角,这想法也没什么问题,而实际上共通线虽然有点白开水但写得还是不过不失的。 问题是,你基本每个章节都给出一个主要概念,然而这些内容是在对应的个人线里回收的——这本身也不是问题,但是你突入了一条个人线后,其他章节的伏笔线索就全部扔掉再也不提起,这就让人读着很有违和感了。如果不打エリサ线,zero这角色就凭空消失了;同理如果不走雪线,直到最后都搞不清楚悠久场所这东西是什么概念。当然,“走角色线所以自己关注点不同了,其实其它人的进展照样在继续”这个理念是有小幅度体现的,比如进了耶々线也能看到エリサ在尝试解七不思议。然而更多的时候,就完全是把线索直接扔掉不去触及——这种强行的绕道还是很让人不愉快的。 優理,耶々这两条线最外围一点,结果反而让人看着没有太大负担。 優理线讲学生会过去内容,然后用毕业式这事情塑造女主个人形象。 耶々线讲家庭问题(?),也是那种看到开头就能明白最后大家肯定冰释前嫌的老套剧情。 这两条线因为本身就没有涉及太多神秘要素(耶々线还是更侧重于家庭),所以基本还是会让人主动把关注点放到イチャラブ上面,所以打下来感觉还是比较轻松的。 然后雪线,悠久场所这独立存在的概念,实在是特别强行。 进个人线,一边开始找游戏一边イチャイチャ——然后到下一章,忽然就没来由的变成了逃避现实的个性,然后就是模板一样的剧本。模板不是不行,上面两条线就没有那么严重的问题,但是主要问题还是在于构成这个模板的前提条件太牵强,意义不够充分,导致后面的内容都比较空中楼阁,食之无味( 一葉线,集都合之大成(够)。在op的时候一葉持剑那张cg就有一种走错片场的感觉——结果真的这条线就打到最后了......打斗描写不给力倒是次要,毕竟没啥人是冲着看这个来的......但是能不能告诉我这个黑了再白,然后再自黑才能拆招的逻辑关系在哪里?最后能力升级还瞬间就报出技能名了,这又是哪家的战斗漫画( 妹妹一边喊着“我去找帮手”然后走出宿舍,剩下的两个人就啪起来了,你们这么有把握人家找人会花很久嘛((( エリサ线,解谜这东西就不多说了,谜题本身也简单,为了剧情怎么方便怎么来。结果七层塔这还没法把谜题凑够,嘛也是没办法的事情吧...lv3愚者还顺便回收了其他两条线的名词,但是这有意义么...最后zero这爱得深切,结果还搞错谜题概念白白再见,这就很尴尬了......更不用说还有忽然跳出来的残机系统( 还有,你们跑进谜题里面然后坦白“这里很危险,可能出人命”这事情之后立刻就啪起来,还堂而皇之用“不解消掉没法继续冷静解谜”这种解释,怪不得zero要在上面说“你变了”...... 5条线都有比较主要描写的配角 優理线是朝阳,耶々线是祥子,一葉线是妹妹,雪线是班长,エリサ线是...女装大佬(呸 说实话,配角在每条线里都穿插了不少,算是非常用心了。虽然即便如此还是会有因为路线不同而行动模式不同的不快感角色存在...比如烦人室友,再比如被共同线黑了的浮気先辈。 总之,本作如果能丢掉那莫名其妙的奇幻要素,搞一个踏踏实实的校园剧的话,评价再怎样都能上升两个台阶。 “沉睡在这个城市里的秘密”这东西,要么直接都做成7不思议那种无关痛痒的,要么就别做。现在这样挖了一堆坑然后好多都填不回去,反而是最尴尬的。 主角的卡片,合体技,某几个角色用了一次就再也不提的能力,完全都是怎么方便怎么来,感觉很不负责。 总之就是可惜。故事脱线连累了整个作品。 只能说人(剧本)各有志,没法强求吧。 ——結局、アリスグラムって何なんだよ(半ギレ)。
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真
真爱永恒
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kbwzzz
2017-07-08
佩服佩服,厉害厉害,这作当初我连体验版都没打完就删了,你竟然能全通,体验版就感觉这作文本长的过份,你这全通花了多少时间啊?
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K
kbwzzz
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真爱永恒
2017-07-08
具体不记得了。的确蛮长的,不过共通线走掉之后压力就少很多了,毕竟skip系统很到位。
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