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春音アリス*グラム
K
kbwzzz
2017-07-04
总之通了一条,最近不会有更多时间去打完所有随便说些粗略感想。 通的是耶々线(冲着里面的人和黑色喜好)。 入的sofmap版,耶々几个特典感觉都不够所以最后选了量最足的那个( 首先基本进去第一件事都会是音量调整...bgm明显压过人声。 好在系统ui各方面都做得蛮贴心的,调整起来也很方便。 不知是否因为我自己老电脑的关系,调出log或者存档界面的时候肯定会有明显的等待时间,这点比较可惜。 角色塑造都比较舒服,包括不可攻略的也都能是感受到角色魅力的。 共通线很长,而且同时并不代表个人线特别短...总之就是感觉有点太长了。 序章1章算是角色都描写一下,然后2~6虽然摆着是角色章节,但实质上除了flag确立以外还是不算个人线,不过对应角色还是有集中描写。 以通了的耶々线为例,7章开始彻底进个人线路,然后9章结束,通了之后追加对应角色的after(实质内容就是h) 故事本身,只通了一条不好乱说,应该还是每条线都解释一些世界观,全通才能完整理解arcane,梦世界等内容吧,zero的话估计是要優理或者雪线才能搞清楚?(bgm剧透的话估计是要正面对上一次)。 共通线有点流水账不过本身就是キャラゲー所以只要有足够多的场景给角色表现倒也没有太大问题,毕竟共通线打完感觉哪个角色都有值得走个人线的魅力,这点而言还是比较成功的,大概。 问题的话,还是集中在“半吊子”这一点上吧。展开没有意外性,谜题转折都相当容易预想,白开水感较强。不过反过来想,没有出什么篓子本身也是好事。 基本每天结束都会有一两个它角色视点的小篇章,不过由于故事本身内容不复杂,所以这个不错的构想只能为构筑角色关系网和角色进一步描写而服务,总显得有些可惜。 然后超能力这个设定感觉必要性并不是那么大,现在这样也是多了个半吊子要素,嘛虽然多塞一点就趣味性上或许不是坏事。 还有就是个人线要讲的东西不把伏笔放在共通线里,导致两部分有脱节感,而后半会显得有点铺垫不足,收尾也有种草草收场的感觉。 然而即便故事上有这样那样的问题,玩下来的体验还是比较不错的。 系统便利是一点。 更主要的是演出做得比较用心。虽然大都还是变焦放大缩小,紙芝居平移什么的,然而几乎没有立绘一场景一直站桩的状态,这点本身就能体现出一个不错的态度了。 还有就是高素质的bgm,因为几首(标题曲,will,黄金の絆等)过于合口味导致我头一次这么感激黄油会内置播放器,也不知道会不会出ost( cv表现也都很靠谱,除去开场有两个龙套棒读出戏。 姐姐妹妹会计老师班长新闻部,角色塑造都挺好(新闻部有一段写得比较理不尽的不多说),不出fd感觉有点浪费角色——虽然整体欧派还是偏大(除去春香ちゃん(够。 还有cg,虽然仨绘师不过整体还是比较统一的,然而还是存在质量浮动的。耶々线最后姐姐抱妹妹那张,简直莫名其妙(也可能只是高苗水土不服的问题(不 H scene一人4个貌似,玩法还是比较多的,加上里面的人都比较能打,相信还是用得起来的(我走剧情的时候skip了)。 总之作为キャラゲー,还是比较無難的,对自身定位明确,做出来各方面质量也都不差。最主要的遗憾还是在于故事性——但是这还是不强求,毕竟即便没有留下余韵,玩的过程中还是足够享受了。
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