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夏の魔女のパレード
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coolmint
2016-10-10
挑戰時總會不斷地低語著“雜魚雜魚雜魚雜魚......”,然而目光卻不自覺地瞄向同期的カノジョステップ身上。
畫風什麼的其實並不重要,這句話就如同真愛不看臉一樣不靠譜,但真正的問題是這玩意真的很醜嗎?
嚴格來說,這應該是技能樹的問題。
事實上本作的畫風一點也不醜,只是正常CG的質量稍為有一點點量產氣息,相對之下工口CG就好多了。
甚至可以說是優秀,工口構圖雖然也算不上是一流水準,但實用系的標準卻已經達到了。
無奈這玩意可是一般純愛,即使工口再優秀也不能提高CG的整體水平,說白了就是精緻度不足。
總有一種實用畫師來到一般純愛裡浪的感覺,雖然能夠吊打量產型,但也就是不好也不壞的程度。
更何況這次的畫風可是相當不穩定,都已經不知道這是單純的臉崩,還是努力值的問題。
人物的確漂亮,而且也充滿色氣,但為什麼畫師明明就只有兩人,然而玩家卻會看到三、四種畫風呢?
同樣問題亦出現在劇本身上,明明劇作就只有一個,但作品所提供的四條路線都不是同一方向性的產物。
別看背設又是魔法又是魔女的,但這玩意其實是日常系。
故事說述三位實習魔女來到主角家裡進行修行,主要內容就是為村民解決一些生活問題。
戰鬥什麼的是完全沒有的,所以玩家也不用太在意主角究竟能不能打,反正這貨只是一個躺贏的二代。
為什麼會這樣說呢?因為四位女主在開局之前都已經好感MAX了。
開幕被甩的前輩與明顯太不正常的妹妹就算了,但竟然連アリサ都在過去與主角發生過什麼的樣子。
通篇下來就只有傲嬌十足的キャロル沒有跪舔,結果......
魔女之子→好感UP→解開誤會→好感UP→性格溫柔→好感UP,回過神來就好感MAX了。
但這也不是問題,問題是在故事開始不足三十分鐘,主角就多了六位(有兩位不能攻略)婚約者了......
而且還是母親發酒瘋時所定下來的(其中四人),所以一登場就是MAX好感。
然後,故事就正式開始了。
─ ......ま、まったく意味がわかりません......妄想で話をするのはやめてくれませんか
事實上跑前戀什麼的完全不是問題,畢竟作品從在某程度上來說可是趣味性特化。
雖然人設並不怎麼突出,但劇情本身還是挺有趣的,所以莫名其妙的感情線並不是主要問題。
真正的問題是這玩意真的有趣嗎?答案是遺憾的。
要知道本作可是跑前戀,所以刷好感的劇情基本上都是口胡,因此共通線的內容其實都是用來了解角色的。
單元式的劇本提供了一個相對集中的環境來塑造角色,但劇本並沒有明確的主線,基本上都是短篇日常。
所以故事從整體來看其實是相當輕巧的,劇本很難說是刻劃了什麼,至少內容充實什麼的就別想了......
只不過大多數的快餐系都是這樣的,所以這種簡陋並不能算是問題。
關鍵是在這個簡單易懂的故事裡面,劇本究竟表現了什麼、作品究竟有不有趣,這才是重點。
然後問題就來了。
宏觀全作的確存在不少有趣的地方,無奈是這些元素其實都是人設的副產物,並不是刻意為之的成果。
也就是說劇本並不是以有趣為目標所以才會有趣,而是弄出來的東西剛好能夠讓人感到有趣而已。
對於這點相信玩家已經隱隱察覺,就像あずき完全就是人設特化的產物,而且還真為玩家帶來了不少歡樂。
不過隨著故事的深入,這份樂趣卻會越來越平淡。
一個相當有趣的人設,但劇本有把這份有趣展現出來嗎?這才是本作真正的問題。
作品是否有趣,那是個人差,但如果從一開始就不以此為重心,那麼作品的決勝點又是什麼嗎?
答案就是回歸原點,也就是回到一般純愛的擂台上,然後被吊打。
因為本作的基礎其實是很一般的,稍為有趣的劇情雖然提升了玩家的遊戲體驗,但這並不代表一切。
劇本並沒有完全為人設,又或者是趣味性服務,真正想說的是其他東西才對,而這正正就是談戀愛。
結果如何,其實也不用多說了吧......
─ がってむ!
由於基礎能力不高,所以作品表現會相當微妙,但主要問題其實是卡在臨場發揮上。
理論上是一般以上、優秀以下的快餐,屬於能夠爽快點頭以示合格的類型,但不知為何卻從上面滾下來了。
從爽快點頭變成微妙點頭的狀態?
因為本作的“一般”所指的並不是沒有特點,更正確來說應該是劇本成功作死了,所以評價才滾了下來......
事實上跑前戀什麼的完全不是問題,只是感情的表現方式實在有點奇怪。
比如主角在故事開始之前就甩了あずき九十八次,但劇本卻完全沒有對此進行說明,甚至是鋪設。
害得玩家還以為真愛是匠馬,所以才拒絕對方呢。誰知道什麼都沒發生,三觀正得不要不要的。
難道真的沒有理由嗎?不,其實是有幾個伏筆的,而其中一個更是某路線的一大G點,但是......
沒有鋪設,更正確來說應該是劇本根本就沒有伏筆,至少沒有往這方向來進行處理。
所有的情感、所有的G點,全都是以事後報告的方式傳達。
主角為何要甩あずき?劇本真的什麼都沒有說,玩家只能根據某些路線所提供的情報來作出聯想。
完全不是伏筆埋得深不深的問題,而是直接扭曲因果的強行伏筆。
明明那時那處的主角完全沒有任何的心描,一切情感猶如流水一般淡然消散,似乎除了溫柔就一無是處。
一個徹頭徹尾的量產主角模板,貫穿全作都是一臉呆相、腦袋空空的模樣,但事實真的如此?
結果這人在撩キャロル的時候卻超爺們的,頗有腹黑攻的風味,然而這份魅力卻沒有在日常中流露分毫。
硬生生搞出一個代入感奇蹟,直接廢了這人......
明明在妹線的感情爆發,或者是在キャロル線的帥氣撩妹都很不錯,但為何人物形象卻完全不統一呢?
彷彿就跟精分似的,主角在關鍵的時候會調整為關鍵的性格,要溫柔就溫柔、要果斷就果斷......
還真連一點鋪設都沒有呢......
正因如此,個人線除了キャロル和妹妹算是勉強合格之外,其餘兩人都稍微有點雜魚的感覺。
畢竟主角成功拖了後腿,區別只是抱女主大腿,還是被削成黃瓜讓女主自己爽。
至少人家キャロル又甜又工口,個人線甚至還有傲嬌母親+激萌姐姐負責助攻,雖說劇情有點唐突。
直到最後都不知道她們究竟在糾結什麼,但情感刻劃還是有的,故此在角色成長方面也算是有所交代。
相對之下,妹妹的表現就比較普通了,劇情的亮點主要體現在背設解明。
此人恐怕是全作唯一一個會在其他路線裡埋下懸念的角色,給人的感覺完全就是TE待遇。
當然,劇情一點也不TE就是,但戰鬥力還是挺不錯的。
而在這兩人面前,アリサ和あずき就杯具了。
アリサ是王道劇情,但男女主角的人設都躺了,因此個人線很難說有什麼亮點,只能說是相當一般。
單以人設,ルイス、二コラ、ユリス、トピア一堆不能攻略的貨色都比アリサ好。
也許雙方基設真的差不多,但人家就是發揮得更好,高齡組可是吊打全場的說......
只可惜還有更慘的,因為あずき純粹就是一場慘劇。
如果本作是趣味性特化倒也沒問題,但偏偏劇本卻採用了直球勝負,於是人設優勢就直接被削了......
故此,本作雖然基礎能力不高,但也不是沒有任何亮點,只不過是玩家找不到而已。
─ はぁーっ!?妄想なんかじゃないわよっ!
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死
死城
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coolmint
2016-10-17
有趣 难为你写了这么长的感想= =
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伪
伪娘樱的侍从
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死城
2016-10-20
你会发现,每一次coolmint 发布评论,都是长评2333
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已经到底了
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畫風什麼的其實並不重要,這句話就如同真愛不看臉一樣不靠譜,但真正的問題是這玩意真的很醜嗎?
嚴格來說,這應該是技能樹的問題。
事實上本作的畫風一點也不醜,只是正常CG的質量稍為有一點點量產氣息,相對之下工口CG就好多了。
甚至可以說是優秀,工口構圖雖然也算不上是一流水準,但實用系的標準卻已經達到了。
無奈這玩意可是一般純愛,即使工口再優秀也不能提高CG的整體水平,說白了就是精緻度不足。
總有一種實用畫師來到一般純愛裡浪的感覺,雖然能夠吊打量產型,但也就是不好也不壞的程度。
更何況這次的畫風可是相當不穩定,都已經不知道這是單純的臉崩,還是努力值的問題。
人物的確漂亮,而且也充滿色氣,但為什麼畫師明明就只有兩人,然而玩家卻會看到三、四種畫風呢?
同樣問題亦出現在劇本身上,明明劇作就只有一個,但作品所提供的四條路線都不是同一方向性的產物。
別看背設又是魔法又是魔女的,但這玩意其實是日常系。
故事說述三位實習魔女來到主角家裡進行修行,主要內容就是為村民解決一些生活問題。
戰鬥什麼的是完全沒有的,所以玩家也不用太在意主角究竟能不能打,反正這貨只是一個躺贏的二代。
為什麼會這樣說呢?因為四位女主在開局之前都已經好感MAX了。
開幕被甩的前輩與明顯太不正常的妹妹就算了,但竟然連アリサ都在過去與主角發生過什麼的樣子。
通篇下來就只有傲嬌十足的キャロル沒有跪舔,結果......
魔女之子→好感UP→解開誤會→好感UP→性格溫柔→好感UP,回過神來就好感MAX了。
但這也不是問題,問題是在故事開始不足三十分鐘,主角就多了六位(有兩位不能攻略)婚約者了......
而且還是母親發酒瘋時所定下來的(其中四人),所以一登場就是MAX好感。
然後,故事就正式開始了。
─ ......ま、まったく意味がわかりません......妄想で話をするのはやめてくれませんか
事實上跑前戀什麼的完全不是問題,畢竟作品從在某程度上來說可是趣味性特化。
雖然人設並不怎麼突出,但劇情本身還是挺有趣的,所以莫名其妙的感情線並不是主要問題。
真正的問題是這玩意真的有趣嗎?答案是遺憾的。
要知道本作可是跑前戀,所以刷好感的劇情基本上都是口胡,因此共通線的內容其實都是用來了解角色的。
單元式的劇本提供了一個相對集中的環境來塑造角色,但劇本並沒有明確的主線,基本上都是短篇日常。
所以故事從整體來看其實是相當輕巧的,劇本很難說是刻劃了什麼,至少內容充實什麼的就別想了......
只不過大多數的快餐系都是這樣的,所以這種簡陋並不能算是問題。
關鍵是在這個簡單易懂的故事裡面,劇本究竟表現了什麼、作品究竟有不有趣,這才是重點。
然後問題就來了。
宏觀全作的確存在不少有趣的地方,無奈是這些元素其實都是人設的副產物,並不是刻意為之的成果。
也就是說劇本並不是以有趣為目標所以才會有趣,而是弄出來的東西剛好能夠讓人感到有趣而已。
對於這點相信玩家已經隱隱察覺,就像あずき完全就是人設特化的產物,而且還真為玩家帶來了不少歡樂。
不過隨著故事的深入,這份樂趣卻會越來越平淡。
一個相當有趣的人設,但劇本有把這份有趣展現出來嗎?這才是本作真正的問題。
作品是否有趣,那是個人差,但如果從一開始就不以此為重心,那麼作品的決勝點又是什麼嗎?
答案就是回歸原點,也就是回到一般純愛的擂台上,然後被吊打。
因為本作的基礎其實是很一般的,稍為有趣的劇情雖然提升了玩家的遊戲體驗,但這並不代表一切。
劇本並沒有完全為人設,又或者是趣味性服務,真正想說的是其他東西才對,而這正正就是談戀愛。
結果如何,其實也不用多說了吧......
─ がってむ!
由於基礎能力不高,所以作品表現會相當微妙,但主要問題其實是卡在臨場發揮上。
理論上是一般以上、優秀以下的快餐,屬於能夠爽快點頭以示合格的類型,但不知為何卻從上面滾下來了。
從爽快點頭變成微妙點頭的狀態?
因為本作的“一般”所指的並不是沒有特點,更正確來說應該是劇本成功作死了,所以評價才滾了下來......
事實上跑前戀什麼的完全不是問題,只是感情的表現方式實在有點奇怪。
比如主角在故事開始之前就甩了あずき九十八次,但劇本卻完全沒有對此進行說明,甚至是鋪設。
害得玩家還以為真愛是匠馬,所以才拒絕對方呢。誰知道什麼都沒發生,三觀正得不要不要的。
難道真的沒有理由嗎?不,其實是有幾個伏筆的,而其中一個更是某路線的一大G點,但是......
沒有鋪設,更正確來說應該是劇本根本就沒有伏筆,至少沒有往這方向來進行處理。
所有的情感、所有的G點,全都是以事後報告的方式傳達。
主角為何要甩あずき?劇本真的什麼都沒有說,玩家只能根據某些路線所提供的情報來作出聯想。
完全不是伏筆埋得深不深的問題,而是直接扭曲因果的強行伏筆。
明明那時那處的主角完全沒有任何的心描,一切情感猶如流水一般淡然消散,似乎除了溫柔就一無是處。
一個徹頭徹尾的量產主角模板,貫穿全作都是一臉呆相、腦袋空空的模樣,但事實真的如此?
結果這人在撩キャロル的時候卻超爺們的,頗有腹黑攻的風味,然而這份魅力卻沒有在日常中流露分毫。
硬生生搞出一個代入感奇蹟,直接廢了這人......
明明在妹線的感情爆發,或者是在キャロル線的帥氣撩妹都很不錯,但為何人物形象卻完全不統一呢?
彷彿就跟精分似的,主角在關鍵的時候會調整為關鍵的性格,要溫柔就溫柔、要果斷就果斷......
還真連一點鋪設都沒有呢......
正因如此,個人線除了キャロル和妹妹算是勉強合格之外,其餘兩人都稍微有點雜魚的感覺。
畢竟主角成功拖了後腿,區別只是抱女主大腿,還是被削成黃瓜讓女主自己爽。
至少人家キャロル又甜又工口,個人線甚至還有傲嬌母親+激萌姐姐負責助攻,雖說劇情有點唐突。
直到最後都不知道她們究竟在糾結什麼,但情感刻劃還是有的,故此在角色成長方面也算是有所交代。
相對之下,妹妹的表現就比較普通了,劇情的亮點主要體現在背設解明。
此人恐怕是全作唯一一個會在其他路線裡埋下懸念的角色,給人的感覺完全就是TE待遇。
當然,劇情一點也不TE就是,但戰鬥力還是挺不錯的。
而在這兩人面前,アリサ和あずき就杯具了。
アリサ是王道劇情,但男女主角的人設都躺了,因此個人線很難說有什麼亮點,只能說是相當一般。
單以人設,ルイス、二コラ、ユリス、トピア一堆不能攻略的貨色都比アリサ好。
也許雙方基設真的差不多,但人家就是發揮得更好,高齡組可是吊打全場的說......
只可惜還有更慘的,因為あずき純粹就是一場慘劇。
如果本作是趣味性特化倒也沒問題,但偏偏劇本卻採用了直球勝負,於是人設優勢就直接被削了......
故此,本作雖然基礎能力不高,但也不是沒有任何亮點,只不過是玩家找不到而已。
─ はぁーっ!?妄想なんかじゃないわよっ!
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