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珊海王の円環
Y
yaflyjack
2016-05-23
作为SLG吸引人的变量太少。 如果只有一周目,珊海王还是个不错的游戏。然后它给了六个基本重复的一周目…… 简单来说,战略、战术、建设等等的SLG要素,对比魔导巧壳,珊海王除了在战术上略有进步外,建设要素等于完全被砍掉了……战略要素因为地图太小势力太少AI太差各势力强弱固定导致完全没有可发挥的余地——感官上甚至还不如完全定死的魔导。而战术上的进步也没达到像俄罗斯方块那样单凭这一点就能支撑全局的有趣程度。嘛,本身魔导战术部分就相对糟糕,珊海王弥补了也没能拉到平均线上,加之战斗快进……于是评价暴死…… 恩,其实只要把地图扩大十倍,势力数量增加五倍,有脸单位增加个七八倍,无脸的战死就死了,有脸的可以捕获,再优化下AI(我看了十遍黄毛第一回合大斧女找小怪打然后被干掉……一点变化都没有……),搞个彻底的大混战,强化战略部分就有趣了。至少在稳扎稳打和不管杂鱼直接灭5家有环的,在海面上依旧大混战的情况下偷溜去海底之间有选择。 或者增加建筑部分,可以主动建立前线基地、生产基地,搞出单船猛突或战线推进的选择也行。
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